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第三章 这不科学的假想体

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男性玩家压倒性的多。这种大量身着军服,黑色装甲的粗犷男性昂首阔步的景象实在是给人一种巨大的压迫感,或者说是精力旺盛,说白了就是不修边幅。不管哪一个人的眼神都很危险,要想和他们搭话实在不容易。大部分的玩家,肩膀上腰部都挂着发出光泽的粗犷的黑色武器——也就是枪械。

和作为装饰要素的剑和矛不同,这里的枪械才是唯一的目的。用这种武器,打到敌人,为此才会设计成这个形状这个颜色吧。

此游戏世界存在的目的就是不断尖锐“战斗、杀戮、抢夺”,同时也只有这个。

就因为这个,恐怕这个华丽可爱的外表会成为负面因素吧。为了在战场上吓退敌人,狰狞的士兵外貌已经成为重要的因素了。男性们大多数都留着浓密的胡须,或者是脸上有着很明显的伤痕,理由也都是这个吧。

银河过去根本没有真正意义上的假想体,尤其是“狂战士银河”被删除,就只剩下sao的“剑士银河”了。原本来自休哈拉的能力全部被当做信息错误给和谐掉了。

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(上图是桐子和诗乃)

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作为第一次从外界登陆虚拟现实游戏的银河,这种白色放射光芒将视野充斥,意识从身体中解放了出来的感觉还是有些奇妙的。

此世界天空的一面,染成带点浅红气息的黄色。作为ggo舞台的荒凉大地,是被设定为最终战争后的地球。可能是为了打造出默示录的气氛才做出这种效果的吧。

利用vrmmo开发支援包“theseed”生成的游戏——要说得更详细的话,就是运行在“cardinal”系统上的游戏世界,共通的超级规则【metarules】有一条。这就是“角色转换机能”。只要是使用theseed制作的游戏,这个机能是绝对无法关闭的。

使用这个机能的话,可以将某个游戏中育成的角色资料,保持其能力移动到其他公司运营的游戏中去。就和更换手机终端的sim卡,就能任意使用某个运营商的服务一样,说起来就是这样。

比方说,要把在游戏a中培育出的,力量一百,敏捷八十如此数值的角色,移动到游戏b中去。就会按照游戏a中的强弱尺度“相对保持”进行转换,进入游戏b中就诞生了str四十,agi三十的角色。

银河之前因为狂战士的atk偏高,为了追求速度的缘故,sao本身的点数基本上都点到了agi上,那么现在转过来的这个假想体的能力究竟是。

说起来……

现在,呈现在银河面前的,是宽广的ggo世界中央都市“sbc古罗肯”。

金属质感的高层建筑群想要冲破天空一般耸立在那,空中回廊如同网孔一般将这些建筑紧密联系。大楼谷间的霓虹灯全息广告正在热闹地播出着,越往下广告的数量就越多,如同颜色和声音的洪水一般。

最后看着脚下,发现地面并不是泥土和石块,而是由金属板铺设而成的道路。

身后,看来设定为初期角色出现位置的圆顶状的建筑物,眼前宽广的主街道笔直延伸向前。街道的左右都是些奇怪的商店,就像是在秋叶原的街区一样。

行走交错的玩家,都是些带着难打交道气氛的家伙。

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