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41.血液

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——原来这不是蝙蝠侠或者罗宾独有的行为模式。

不过除非对方对她展露出了明确的杀意, 否则罗拉是不会主动杀人的, 潜意识中的那些评判标准对她还是有些影响, 而她觉得这样很不错——如果她真的完全放任自己胡来,布鲁斯是不会成为她的朋友的。

她在布鲁斯眼里的形象到底是什么样的呢?

罗拉一边想着这些乱七八糟的东西,一边沿着小径慢慢踱步。

小径两旁的路灯闪烁着柔和的光芒,罗拉牵着裙角,裙摆上的碎钻在灯光下闪闪发光。

她走着走着就真的高兴起来了,因为她觉得自己像是穿了一小块星空在身上。

和多数家族府邸一样, 韦恩庄园的前庭有着修剪整齐的树木和精美的花园,点缀在草地两旁的优雅小径, 以及不可或缺的装饰性雕塑和从雕塑中静静流淌出来的喷泉。

哥谭的浓雾使得在这座城市之中的任何建筑都阴森有余, 温馨不足,但任何审美从本质上说都是个人情感的延伸。

当一个人心情好的时候, 她看任何景色都觉得愉快,连泥潭都能让她联想到它能肥沃土地和花朵;当一个人心情不好的时候,就算摆在她面前的是由红宝石做成的玫瑰花束,她也会嫌这束花俗不可耐。

而罗拉——她说不清楚自己的心情到底是好还是坏。

她的自我和感情之间始终有所隔阂。

城堡里依然灯火通明,她能听到其中的欢声笑语。

当他们笑的时候,没有人真的觉得快乐;当他们不笑的时候,每一个人都很认真地在难过。

但即使是难过,他们也都难过得静悄悄的,而且一定要让自己难过得很戏剧化,像一场幽默剧,越伤心难过越要展示笑容,绝不肯当众暴露自己的情绪。

只是有些人演得好,有些人演得烂。

——原来所有有钱人都是这样的。

也许是这个游戏的错, 罗拉想。她在现实里有一套浑然一体的逻辑和感官,但她在游戏里又自然而然地发展出了另一种感官, 并且理所当然地将她在现实中所诞生的逻辑和感官抛到了脑后。

比如当她杀人的时候,她的潜意识告诉她这是不对的,她应该为此而恐惧和愧疚,但事实上她没有这样的情绪。

非要说的话, 杀人的感觉有点像是在品尝一种不那么差但是也不算是很好吃的食物,饿的时候吃了觉得很愉快, 不饿的时候吃不吃无所谓。

在特定的时间点,杀人能让罗拉感到满足和愉快,在更多时候,杀人是一种可有可无的行为。

谈不上舒服或者不舒服,她只是出于轻度的强迫症坚持把这件事做完。

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