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第二十三章 阿瑟顿

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就算你已经占领整个市场又如何?就算有“六大软件商”

助纣为虐又如何?我一样可以将你掀翻在地。

想到这里,叶容天心中战意澎湃,对接下来的见面更加期待了。

雅达利公司早在1977年就发布了atari2600,这是第一部真正意义上的家用游戏机,是家用机的始祖。

atari2600开创以家用电视机为游戏机显示器的先河,将显示器从游戏机主机上分离出去,大大降低了游戏机制造成本。这是游戏机设计史上一次革命性的创新。

atari2600的第二个革命性创新就是“可更换游戏卡带”。在atari2600之前,所有游戏都是固化在rom里面。游戏主板一旦损坏,或者玩家对游戏失去兴趣,游戏机的寿命也就走到了尽头。“可更换游戏卡带”的出现,让游戏机真正走进了千家万户。

atari2600一经问世,便在美国引起巨大轰动,第一年就卖出2500万台。仅1980年就为雅达利公司带来超过20亿美元巨额利润。

根据有关统计,1982年,美国每三户家庭就拥有一台atari2600,这是多么恐怖的市场占有率。

垄断为雅达利带来难以想象的高额利润,更让它忘乎所以为所欲为。忽视质量管理的后果就是劣质游戏充斥美国游戏市场,消费者信心丧失殆尽,最终市场崩盘,雅达利一败涂地,这才被任天堂捡了个现成便宜,后来居上。

可以说,如果雅达利自己不作死,根本就不会有后面任天堂统治家用机市场的故事发生。

你有《超级马里奥兄弟》,我有《俄罗斯方块》。一个《俄罗斯方块》不够看?那再加上《泡泡龙》和《沙罗曼蛇》如何?还不够?那么《魂斗罗》呢?

说到底,家用机市场,比得就是谁的游戏更多,谁的游戏更好。

只要有足够的技术人员,力天世纪就能源源不断开发出领先时代的最好游戏。

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