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第五百九十四章 灰烬之灵传承!

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两个流派,在大三的战网版块中吵得不可开交,基本上隔几天都能看到新开的论战帖。

不过,对灰烬之灵这个传承来说,应该是技能和属性都重要吧?

所有技能全部是主动技能、技能cd又大都很短,意味着耗蓝会很多。没有属性支撑,战斗很难持久。但是,三个小技能不管哪个都非常好用,升满后会非常出色。如果没有龙血果的效果,胡司明或许会偏重优先升技能。但有了龙血强化额外提升的属性后,等级每升一级,他都能获得总计八点五个属性点!

考虑到大招必须要等级到lv6,而且技能和等级都很重要,胡司明初步定的路线是,平分技能和等级经验。

至于六级之后如何,技能经验又该主加哪一个技能,这个还有待讨论。

这是何等的夸张和悬殊!

就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打?

然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄lv1,就已经全部掌握了三个技能。

唯有大招,会在特定等级自动掌握。

一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验!

………

传承的改造还在继续!

虽说主要的属性提升、技能传承已经完成,但精英跨入英雄带来的改变实在太大,一时半会根本完成不了。在胡司明刚粗略的看完技能后,新的提示出现。

英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆、见效快。

除了新出现的技能经验外,这个变动还引发了一个争论。

那就是等级重要,还是技能重要!

狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配?到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能?

一些技能不算厉害、属性成长特别高的英雄,或许在加了主要技能后,会优先选择提升等级。但也有一些技能特别厉害的学员,用近乎极端的分配方法,把等级压得特别低,优先升满了技能。

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